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ब्रिज में बोली

संक्षेप में

  • एच अंक: इक्का 4, बादशाह 3, बेगम 2, गुलाम 1; पूरी गड्डी में 40 होते हैं, औसत हाथ में 10।
  • आम तौर पर 12 एच अंक या उससे अधिक होने पर बोली शुरू की जाती है। 15 से 17 अंक और संतुलित हाथ हो तो 1SA की शुरुआती बोली सबसे आम है।
  • दोनों साथी मिलकर कम से कम आठ पत्तों का तुरुप ढूँढते हैं, फिर सही स्तर तय करते हैं: गेम के लिए दोनों के मिलाकर लगभग 25 अंक चाहिए।
  • बोलियों का सटीक अर्थ जोड़ी द्वारा चुनी गई प्रणाली और उसकी कन्वेंशनों पर निर्भर करता है: ये खेल के नियम नहीं हैं।

एच अंक गिनना

ऑनर अंक, यानी एच अंक, हाथ की ताकत मापते हैं: इक्का = 4, बादशाह = 3, बेगम = 2, गुलाम = 1। गड्डी के 40 अंक चारों खिलाड़ियों में बँटते हैं; एक हाथ को औसतन 10 अंक मिलते हैं।

हुकुम: बादशाह, बेगम, सात। पान: इक्का, गुलाम, छह, चार। ईंट: बेगम, आठ, दो। चिड़ी: बादशाह, नौ, पाँच। 15 एच अंक।

इस हाथ में 15 एच अंक हैं: हुकुम का बादशाह-बेगम (5), पान का इक्का-गुलाम (5), ईंट की बेगम (2), चिड़ी का बादशाह (3)।

हर रंग के पत्ते टाइप करें: A, R, D, V, 10 और अंक (उदाहरण के लिए “A D 10 4”)।

13 एच अंक · 13 पत्ते · आकार 3-4-3-3 · संतुलित हाथ

अपने हाथ का मूल्यांकन

एच अंक पूरी तस्वीर नहीं बताते। तीन आम पैमाने इन्हें पूरा करते हैं:

  • लंबाई के अंक: किसी रंग में चौथे पत्ते के बाद हर पत्ते का एक अंक। छह पत्तों का रंग दो अंक जोड़ता है।
  • बीस का नियम: एच अंक + दो सबसे लंबे रंगों के पत्तों की संख्या; 20 या अधिक होने पर हाथ से एक के स्तर पर बोली शुरू की जा सकती है।
  • अकेले ऑनर: अकेला बादशाह या दो पत्तों में बेगम अपने मान से कम मूल्य की होती हैं, क्योंकि वे किसी बड़े ऑनर के नीचे गिर सकती हैं।

हुकुम: इक्का, बेगम, नौ, सात, छह। पान: बादशाह, गुलाम, आठ, पाँच, तीन। ईंट: चार। चिड़ी: सात, दो। 10 एच अंक।

10 एच अंक, पाँच हुकुम और पाँच पान: 10 + 5 + 5 = 20। बीस का नियम 1♠ से बोली शुरू करने की अनुमति देता है।

जोड़ी (दोनों हाथ मिलाकर) के कुल अंकों के पैमाने:

लक्ष्यदोनों के मिलाकर अंक, लगभग
3SA, 4♥ या 4♠ पर गेम25
5♣ या 5♦ पर गेम28 से 29
स्मॉल स्लैम33
ग्रैंड स्लैम37

शुरुआती बोली चुनना

पाँच पत्तों की मेजर प्रणाली में, लगभग 12 से 21 अंकों के साथ, सोचने का क्रम यह है:

  1. 15 से 17 अंकों का संतुलित हाथ: 1SA।
  2. पान या हुकुम में पाँच या अधिक पत्ते: उस मेजर में एक की बोली (जो सबसे लंबी हो; दो पाँच-पाँच पत्तों के रंग हों तो ऊँचा रंग)।
  3. नहीं तो: सबसे लंबी माइनर में एक की बोली। दोनों माइनर में तीन-तीन पत्ते हों तो आम तौर पर 1♣ से शुरू करते हैं; चार-चार हों तो जोड़ियों के समझौते अलग-अलग होते हैं।

हुकुम: इक्का, बादशाह, गुलाम, छह, पाँच। पान: बादशाह, तीन। ईंट: इक्का, आठ, चार। चिड़ी: गुलाम, छह, दो। 16 एच अंक।

16 अंक और पाँच हुकुम: ज़्यादातर प्रणालियों में हाथ संतुलित होने पर भी 1♠ से शुरू करते हैं। कुछ जोड़ियाँ पाँच पत्तों की मेजर के साथ भी 1SA बोलती हैं; यह पहले से तय करने वाला समझौता है।

लगभग 21 अंकों से ऊपर, या बहुत मज़बूत हाथ होने पर, मज़बूत शुरुआती बोली का प्रयोग होता है, जैसे 2♣, जो कृत्रिम और फ़ोर्सिंग है, SAYC में कन्वेंशन: मज़बूत 2♣। सात पत्तों के रंग और कम अंकों के साथ तीन के स्तर की शुरुआती बोलियाँ बैरेज होती हैं: ये विरोधियों को परेशान करती हैं। 2♦, 2♥ और 2♠ की शुरुआती बोलियों का अर्थ (मज़बूत या कमज़ोर) प्रणाली के अनुसार बदलता है।

1SA कब बोलें?

पाँच पत्तों की मेजर वाली प्रणालियों में, 1SA का मतलब है 15 से 17 एच अंक और संतुलित हाथ: 4-3-3-3, 4-4-3-2, या 5-3-3-2 जिसमें पाँच पत्ते माइनर में हों। यह सबसे सटीक शुरुआती बोली है: साथी को शुरू से ही हाथ की ताकत और आकार पता चल जाता है।

योजना (सिस्टम) के अनुसार 1SA का क्षेत्र
सिस्टम1SA की ओपनिंग
SEF, SAYC, 2 sur 115 से 17 अंक
Acol (ग्रेट ब्रिटेन)12 से 14 अंक (« कमज़ोर नो-ट्रंप »)
Precisionअधिकतर 13 से 15 अंक

किसी रंग की एक की ओपनिंग का जवाब देना

  • 6 अंक से कम: अधिकतर पास किया जाता है।
  • सीधा समर्थन (उदाहरण के लिए 1♥ - 2♥): 6 से 10 अंक और पार्टनर के मेजर रंग में कम से कम तीन पत्ते, जिसमें उसने पाँच पत्तों का वादा किया है। इस तरह जोड़ी के पास आठ तुरुप होते हैं।
  • एक के स्तर पर नया रंग (1♦ - 1♠): चार या अधिक पत्ते, 6 या अधिक अंक; पार्टनर को फिर से बोली लगानी होती है।
  • 1SA: 6 से 10 अंक, एक के स्तर पर न समर्थन और न दिखाने लायक कोई रंग।
  • दो के स्तर पर नया रंग (1♠ - 2♣): आमतौर पर 11 या अधिक अंक; 2 sur 1 सिस्टम में यह जवाब गेम का वादा करता है।

1SA का जवाब देना

15 से 17 अंकों के सामने बस गिनती करना काफ़ी है: 8 से 9 अंकों के साथ गेम संभव है; 10 या अधिक अंकों के साथ गेम सामने दिखता है।

  • 8 से कम अंक और सामान्य (रेगुलर) हाथ: पास करें।
  • 8 से 9 अंक, सामान्य हाथ: 2SA, जो पार्टनर को अपने क्षेत्र के ऊँचे हिस्से में होने पर 3SA बोलने का न्योता देता है।
  • 10 से 15 अंक, सामान्य हाथ: सीधे 3SA।
  • चार पत्तों का मेजर रंग और 8 या अधिक अंक: 2♣, यानी स्टेमैन कन्वेंशन: स्टेमैन, जो पार्टनर से पूछता है कि क्या उसके पास भी किसी मेजर रंग में चार पत्ते हैं।
  • मेजर रंग में पाँच या अधिक पत्ते: हुकुम के लिए 2♥ और पान के लिए 2♦ नहीं, बल्कि पान के लिए 2♦ और हुकुम के लिए 2♥ — ये ट्रांसफ़र हैं (फ़्रांस में « टेक्सस » कहलाते हैं) कन्वेंशन: टेक्सस; इसके बाद ओपनर मेजर रंग बोलता है, और कॉन्ट्रैक्ट वही खेलेगा।

मुख्य सिस्टम

  • SEF (Système d’Enseignement Français): फ़्रेंच ब्रिज फ़ेडरेशन द्वारा सिखाया जाने वाला सिस्टम, जिसमें पाँच पत्तों का मेजर रंग चाहिए।
  • SAYC (Standard American Yellow Card): अमेरिका का मानक सिस्टम, पाँच पत्तों के मेजर रंग वाला, जिसमें ओपनिंग में दो कमज़ोर बोलियाँ होती हैं।
  • 2 sur 1: पाँच पत्तों के मेजर वाले सिस्टम का एक रूप, जिसमें बिना छलाँग के दो के स्तर पर दिया गया जवाब गेम का वादा करता है।
  • Acol: ब्रिटिश सिस्टम, चार पत्तों के मेजर रंग और कमज़ोर नो-ट्रंप वाला।
  • Precision: मज़बूत चिड़ी वाला सिस्टम, जिसमें 1♣ 16 या अधिक अंक दिखाता है और बाकी ओपनिंग सीमित होती हैं।

ऐप में SAYC, Acol, Precision, 2 sur 1 और Naturel उपलब्ध हैं, जिन्हें हर पक्ष के लिए अलग-अलग सेट किया जा सकता है। ये संस्करण प्रतियोगिता वाले सिस्टम की तुलना में सरल किए गए हैं (देखें ऐप)।