Bridge hors ligne

Aprender bridge

Reglas claras, subastas explicadas, manos comentadas y ejercicios corregidos, comprobados carta por carta. En preparación: Bridge hors ligne, para jugar en solitario y sin conexión contra el ordenador, que ocupa los otros tres puestos, con consejos, revisión de las bazas y análisis de cada reparto.

La app todavía no está publicada. Funciona en versión de desarrollo en Mac; existen versiones de prueba en iPhone, iPad y Android. No se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento.

Mesa de Bridge hors ligne en ordenador, durante la partida: contrato de 4 picas jugado por Sur, muerto en Norte, manos de Oeste y Este de espaldas, panel de la subasta y de la puntuación a la derecha.

En móvil, tableta y ordenador

La pantalla se adapta al tamaño. En un móvil sostenido en horizontal, el panel de la subasta y de la puntuación se pliega en un icono para dejar todo el espacio a la mesa; al tocar el icono se abre por encima. En tableta y en ordenador, la mesa y el panel quedan uno junto al otro.

Bridge hors ligne en móvil en horizontal: mesa a pantalla completa, muerto en Oeste, baza en curso en el centro, panel plegado en un icono a la derecha.
Móvil: el panel se abre desde un icono.
Bridge hors ligne en tableta en tema claro: inicio de la subasta, Norte debe declarar, caja de subastas y puntuación en la columna de la derecha.
Tableta: la mesa y el panel uno junto al otro, en tema claro.
Bridge hors ligne en ordenador: revisión de un reparto, baza 2 de 13 en el centro de la mesa, las cuatro manos visibles, botones Baza anterior y Baza siguiente.
Ordenador: la revisión de las bazas después de un reparto.

¿Por dónde empezar?

El bridge en pocas líneas

El bridge se juega entre cuatro, en dos parejas de compañeros sentados frente a frente: Norte-Sur contra Este-Oeste. Cada jugador recibe 13 cartas.

Un reparto se juega en dos tiempos. Primero, la subasta fija el contrato: el número de bazas que hay que hacer, con un palo de triunfo o sin triunfo. Después viene el juego de la carta: la pareja que ha ganado la subasta intenta cumplir su contrato y la otra, hacerlo caer.

Para empezar bien, cuente sus puntos de honor (as 4, rey 3, dama 2, jota 1) y lea las reglas. Todo lo demás se construye a partir de ahí.