Bridge hors ligne

Bridge lernen

Klare Regeln, erklärte Gebote, kommentierte Hände und korrigierte Übungen, Karte für Karte geprüft. In Vorbereitung: Bridge hors ligne, um allein und ohne Internetverbindung gegen den Computer zu spielen, der die anderen drei Plätze besetzt, mit Tipps, Stichübersicht und Analyse jeder Hand.

Die App ist noch nicht veröffentlicht. Sie läuft als Entwicklungsversion auf dem Mac; Testversionen gibt es für iPhone, iPad und Android. Ein Veröffentlichungstermin wurde nicht angekündigt.

Tisch von Bridge hors ligne auf dem Computer, während des Spiels: Kontrakt 4 Pik, gespielt von Süd, Dummy in Nord, die Hände von West und Ost verdeckt, Panel mit Geboten und Punktestand rechts.

Auf Smartphone, Tablet und Computer

Die Darstellung passt sich dem Bildschirm an. Wenn man das Smartphone quer hält, klappt das Panel mit Geboten und Punktestand zu einem Symbol zusammen, damit der Tisch den ganzen Platz hat; ein Tippen auf das Symbol öffnet es über dem Tisch. Auf Tablet und Computer bleiben Tisch und Panel nebeneinander.

Bridge hors ligne auf dem Smartphone im Querformat: Tisch im Vollbild, Dummy in West, laufender Stich in der Mitte, Panel zu einem Symbol rechts zusammengeklappt.
Smartphone: Das Panel öffnet sich über ein Symbol.
Bridge hors ligne auf dem Tablet im hellen Design: Beginn des Reizens, Nord muss bieten, Reizkasten und Punktestand in der rechten Spalte.
Tablet: Tisch und Panel nebeneinander, im hellen Design.
Bridge hors ligne auf dem Computer: Übersicht einer Hand, Stich 2 von 13 in der Tischmitte, alle vier Hände sichtbar, Schaltflächen „Vorheriger Stich“ und „Nächster Stich“.
Computer: Die Stichübersicht nach einer Hand.

Womit anfangen?

Bridge in wenigen Zeilen

Bridge spielt man zu viert, in zwei Paaren, die sich gegenübersitzen: Nord-Süd gegen Ost-West. Jeder Spieler erhält 13 Karten.

Eine Hand wird in zwei Phasen gespielt. Zuerst legt das Reizen den Kontrakt fest: die Anzahl der zu erzielenden Stiche, mit einer Trumpffarbe oder ohne Trumpf. Dann folgt das Kartenspiel: Das Paar, das den Reizkampf gewonnen hat, versucht, seinen Kontrakt zu erfüllen, das andere, ihn zu Fall zu bringen.

Zum guten Start zählen Sie Ihre Honorpunkte (Ass 4, König 3, Dame 2, Bube 1) und lesen die Regeln. Alles Weitere baut darauf auf.